雪雪雪利:Hello,Indienova!

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哈哈哈,其实我知道怎么,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……因为跟很多制作人不同,我不是从程序代码入手开始创作技术,而是从文字游戏开始剧情,我这么说大家应该懂我意思……也是因为疯王子发一篇日志写的话↓看到这篇日志之前,我从未想过,我们离开会被人以这样方式去观察记录

浪人崛起:豪华版(Rise of the Ronin: Digital Deluxe Edition)

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塑造不断演变故事化身为不受任何主宰束缚浪人武士,将命运掌握在自己手中。……由 PlayStation®5 主机性能,沉浸于 19 世纪日本。……由 3D 空间音效*,来自大城市街道喧嚣或乡村大自然声音,将萦绕耳边陪伴您旅途

mammoth:我为什么看好独立游戏

indienova.com/u/mammoth/blogread/29231

另据字面意思,我们也可白日梦一波,堵上网游口子,未成年人或许奔向单机怀抱(并不,短视频不比你单机好玩……再来MMO与SLG产品肉眼看见买量无能渠道疲软,即使强如微QQ双平台也面临导量力不从心窘境。……网游靠社交付费产生心(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效

小组帖子:我为什么看好独立游戏

indienova.com/groups/post/100531

另据字面意思,我们也可白日梦一波,堵上网游口子,未成年人或许奔向单机怀抱(并不,短视频不比你单机好玩……再来MMO与SLG产品肉眼看见买量无能渠道疲软,即使强如微QQ双平台也面临导量力不从心窘境。……网游靠社交付费产生心(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效

小组帖子:大二学生,想合作制作一款DBG+roguelike爬塔类游戏

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想在能量系统上创新,积累各种元素能量,敌人则是一波一波刷新自己策划,程序上能力偏弱,美术还没有,希望有兴趣小伙伴来合作……,或者提提意见,交个朋友也好微 yibaoshadairdw qq 861705952 酷毙甲壳虫:……你好,你用的是什么引擎呢,我也是大二学生,我也想做些有意思的游戏自学了一段时间Unity,自认为程序代码还是比较不错

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

最终由柴田所构架一段段故事,我们在流程中消解了这些负面压力。……柴田为了强调声效表现力,在音乐中加入了超越人类听力范围超低频超高频。……并且关于新作已经有了一些想法,他认为在NS这样移动平台上玩《零》是非常有意思的事情,但首先要确保能赚到钱才有商业化可能

战地指挥官(Battleboom)

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2、多种组合,千变万化人海流、机械、建筑、兵营、控制,你到底喜欢哪一款?……4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,有紧张刺激1V1竞技,讲究配合2V2对战(国际版独有)……GooglPlay多次推荐,也受到了很多玩家支持肯定

做出来的游戏为何不好玩?游戏制作的基础及进阶——心流理论

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可是,好玩究竟是什么?为什么想象中轻易就能做到好玩,实际却难以再现呢?归根结底,游戏究竟是什么?……明确目标(即清晰期望规则)专注、集中,注意力在特定领域高度集中。……人是种很有意思的生物,在输入与输出关系上其实特别随意

用拳头解决经济危机

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当然,这不是本文探讨重点。但是,从玩家角度而言,这款游戏如何处理这个严肃议题,倒是非常有意思。……毕竟,太娱乐或太严肃,对议题游戏本身都会产生不同程度影响。……结语当然,Beat Crisis Up 所做一切,依然不是什么创新之举,我甚至觉得这是一个老套题材套了一个老套玩法而已

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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原文地址:http://www.u-acg.com/archives/24627 鉴于繁体中文地区不同人名名词差异……你可以把血肉换成改造物,或是活在幻舞,随你便,但定义自己终究是你秉持原则。……,成功在御舆强尼碰面时,艾特告知 V 即便成功与强尼分离,也会因为意识与肉体排斥反应,只剩下六个月寿命

版本:Early Access


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