indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234
哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……因为跟很多制作人不同,我不是从程序代码入手开始创作的技术流,而是从文字游戏开始的剧情流,我这么说大家应该懂我意思……也是因为疯王子发的一篇日志里写的话↓看到这篇日志之前,我从未想过,我们的离开会被人以这样的方式去观察和记录
indienova.com/game/rise-of-the-ronin-digital-deluxe-edition
塑造不断演变的故事化身为不受任何主宰和束缚的浪人武士,将命运掌握在自己手中。……借由 PlayStation®5 主机性能,沉浸于 19 世纪的日本。……借由 3D 空间音效*,来自大城市街道的喧嚣或乡村大自然的声音,将萦绕耳边陪伴您的旅途
indienova.com/u/mammoth/blogread/29231
另据字面意思,我们也可白日梦一波,堵上网游的口子,未成年人或许奔向单机的怀抱(并不,短视频不比你单机好玩……再来MMO与SLG产品肉眼看见的买量无能渠道疲软,即使强如微信QQ双平台也面临导量力不从心的窘境。……网游靠社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效
indienova.com/groups/post/100531
另据字面意思,我们也可白日梦一波,堵上网游的口子,未成年人或许奔向单机的怀抱(并不,短视频不比你单机好玩……再来MMO与SLG产品肉眼看见的买量无能渠道疲软,即使强如微信QQ双平台也面临导量力不从心的窘境。……网游靠社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效
indienova.com/groups/post/88745
想在能量系统上创新,积累各种元素能量,敌人则是一波一波刷新自己策划,程序上能力偏弱,美术还没有,希望有兴趣的小伙伴来合作……,或者提提意见,交个朋友也好微信 yibaoshadairdw qq 861705952 酷毙甲壳虫:……你好,你用的是什么引擎呢,我也是大二学生,我也想做些有意思的游戏自学了一段时间的Unity,自认为程序代码还是比较不错的
indienova.com/u/ceasia/blogread/29633
最终借由柴田诚所构架的一段段故事,我们在流程中消解了这些负面压力。……柴田诚为了强调声效表现力,在音乐中加入了超越人类听力范围的超低频和超高频。……并且关于新作已经有了一些想法,他认为在NS这样的移动平台上玩《零》是非常有意思的事情,但首先要确保能赚到钱才有商业化的可能
indienova.com/game/battleboom
2、多种组合,千变万化人海流、机械流、建筑流、兵营流、控制流,你到底喜欢哪一款?……4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,有紧张刺激的1V1竞技,讲究配合的2V2对战(国际版独有)……和GooglPlay的多次推荐,也受到了很多玩家的支持和肯定
版本:Early Access
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